ИММЕРСИВНЫЕ ПРАКТИКИ РОССИЙСКИХ КРЕАТИВНЫХ ИНДУСТРИЙ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ПРОЕКТНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ, СТАРТАП-ДВИЖЕНИЯ
Таблица 1 - Перечень иммерсивных технологий: RR, VR, AR, MR, XR, 360°-фото или видео
Наименование | Сущность | Примеры использования | |
В практике индивидов (вид деятельности) | В креативных индустриях | ||
0.RR (real reality) — дословно «реальная реальность» или объективная реальность | Реальность, в которой мы находимся и которую воспринимаем органами чувств. Реальность приходится определять: необходимо понимать, с чем мы смешиваем виртуальную реальность. | Окружение человека, исследование как окружения, так человека, взаимодействие «человек-микроокружение-макроокружение» | Традиционный (классический) театр, музеи |
1.VR (virtual reality) — виртуальная реальность | Полностью смоделированная реальность с применением современных технологий. Это не только 3D или 360 сцены, это также звук, тактильные ощущения, запахи. | - Шлемы виртуальной реальности; трекинговые системы; специальные перчатки вместо привычного джойстика (профессиональный спорт); - VR-ипотека ВТБ (банк); - платформы Engageli, имитирующие реальный класс, позволяет локализовать учащегося за партой, разделить на пары или группы, или, наоборот, выделить индивидуальное рабочее пространство (образование). | Иммерсивный театр, виртуальная прогулка по мастерской художника, иммерсивные выставки. |
2.AR (augmented reality) —дополненная реальность | Или «добавленная»: мы добавляем в нашу реальную реальность (RR) элементы виртуальной, смоделированной реальности | Игра Pokemon Go, очки дополненной реальности. Google Glass (игровая индустрия); - голограммы, наложения картинок в прямом эфире телеканалов, использование интерактивных мониторов (телевидение); - использование в рекламных роликах (Pepsi Max) (маркетинг); - технологии AR накладывают изображение поверх операционной области и позволяют более четко видеть кровеносные сосуды и нервы (медицина). | |
3.MR (mixed reality) — смешанная реальность | Термин появился благодаря запуску Windows Mixed Realit: VR с некоторыми дополнениями RR | * | * |
4.XR (extended reality) — расширенная реальность | Общее название для AR- и VR-технологий | * | * |
5.Панорамные и 360°-фото или видео | Контент, состоящий из одной 360°- или нескольких сшитых фото и видео. Распространены также 360°-трансляции | Технология широко применяется при демонстрации недвижимости (недвижимость); виртуальные туры (туризм, недвижимость) | виртуальные проекты-экскурсии по выставкам (музей Метрополитен, государственный музей «Эрмитаж») |
… - рассматривается далее; * - здесь подробно не рассматриваются; 0 - как одно из условий разработки иммерсивных технологий; на основе [21], [25], [27], [28]